2023 돈 버는 방법 보고서 – 추천 함정

2023년 돈 버는 방법 보고 – 친구 추천 앱을 필터링해야 하는 이유

다들 아시다시피 앱테크, 일명 돈 버는 앱이라면 가입할 때 추천서를 쓰라는 란이 있는 것을 종종 목격하게 될 것입니다. 앱에서는 이를 ‘이벤트’라고 부르며 추천을 유도하고 자신과 친구에게 보상을 제공하는 데 사용하라고 말합니다.

그러나 사람들은 이 보상이 도대체 어떻게 일어나는지 모릅니다. 친구당 5000원 상당의 리워드도 있다. 일부에서는 프라이버시 가치라고 말하지만 이는 사실이 아닙니다. 그렇다면 단가는 시세처럼 건당 50원이나 100원에 거래되는 것이 더 적합하다. 대한민국 국민의 개인정보가 생각만큼 비싸지 않기 때문입니다. 그렇다면 이러한 비용은 도대체 어디에서 오는 것일까요?

마케팅 기회 비용 예산 책정

대부분의 사람들은 광고를 마케팅의 대표적인 수단으로 생각합니다. 광고는 사람들에게 제품에 대해 알리는 행위입니다. 사람들에게 제품을 사용해 보라고 요청하기 위해 제품을 각인하고 이 광고를 하여 시장에서 선택되도록 합니다.

하지만 광고비는 항상 천문학적 양때문에 간다 특별한 기준이 없기 때문에안돼. 회사의 예산과 연간 지출할 수 있는 금액에 따라 이 마케팅 비용은 오르락 내리락합니다. 제품을 만드는 기업이 홍보대행업체에 위탁해 제품을 홍보하고, 이 과정에서 발생하는 모든 비용이 마케팅 비용이 된다.

간단하게 예로 설명드리자면 구글애즈는 이 프로모션 업체와 동일합니다. Google AdSense의 전신인 Google Ads는 광고주로부터 광고를 받아 광고를 게재하는 역할을 합니다. 구글 키워드 플래너에 들어가면 광고주가 1년 동안 예산할 수 있는 예산에 따라 적합한 키워드를 선택해주는 시스템이다. 구글에서는 키워드 자체에 가격이 책정되어 있고, 단가가 높은 키워드는 자연스럽게 광고비가 늘어나기 때문에 마케팅 비용을 적절하게 조절하는 데 도움이 됩니다.

여기까지 읽으신 분들은 아실 겁니다. 대부분의 돈 버는 앱은 ‘마케팅 비용’두번째 그들은 종종 거의 또는 전혀 지불하지 않습니다. 한마디로 친구추천 이벤트를 통한 추천인 유치, 그 마케팅 비용을 포인트로 지급합니다. 이것은 기껏해야 홍보를 통한 마케팅이지만 최악의 경우 도둑의 마케팅입니다. 500원을 던지고 너희들에게 시간을 들여 한 사람을 구하라고 하는 것과 같다.

말은 아무리 달라도 현금으로 교환할 수 없는 포인트를 판촉비로 주는 것은 소비자를 개돼지 취급하는 것입니다. 그렇기 때문에 대부분의 게시물에 대한 보증을 작성하지 않았습니다. 이렇게 홍보비를 받아도 드랍이 별로 없고 거의 모든 응모가 1:1로 전환되지 않아 마음이 아팠습니다.

추천에 많은 투자를 한 앱은 내부적으로 취약합니다.

이제 앱테크의 마케팅 비용에 대한 진실을 알았으니 기본에 대해 알아보자. 위에서 추천인 이벤트를 많이 주는 앱이 있다고 말씀드렸는데요. 기본적으로 1,000원부터 시작하지만 5,000원 ​​이상 주는 앱도 있습니다. 도대체 그 앱은 그들이 끌어들이는 각 사람에게 얼마나 많은 것을 제공합니까?

생각해보면 간단합니다. 예상 수익이 마케팅 비용보다 훨씬 크기 때문입니다. 이러한 선택을 할 수 있습니다. 기업은 생각보다 훨씬 똑똑합니다. 회사는 망할 선택을 원하지 않습니다. 저번에 소개해드린 코빗, 아래에서 소개해드릴 프레드 등 빅추천 앱은 대부분 대기업에서 만든 앱들입니다.

이러한 앱은 기본적으로 내부적으로 열악합니다. 회원가입 후 먹을 수 있는 포인트가 줄어든다는 의미다. 코빗의 경우 친구 1인당 5000원을 주는데 하루에 룰렛포인트 10개만 받을 수 있고 프레딧의 경우 쿠폰에 조건이 붙어서 원하는 용도로 사용할 수 없고, 사용하려면 추가 비용을 지불해야 합니다. 그것은

프레딧 앱에서 100원 쿠폰 사용 조건입니다.프레딧 1만원권 사용조건
크레딧 쿠폰 약관

위 사진에서도 100원쿠폰을 사용하려면 1만원 이상 구매시 1만원쿠폰을 사용해야 하지만 1만원쿠폰을 사용하려면 2만원 이상을 써야 합니다. 한마디로 1인당 1만원을 들여 유치하는 것은 이미 마케팅 전략이다. 예상 매출당신은 들어갈거야.

하지만 그렇게 해도 돈을 잃게 됩니다. 일반적으로 항목을 반으로 줄이면 순이익이 남지 않는 경우가 많기 때문입니다. 그래서 돈을 많이 버는 앱들은 이미 이 정도 금액을 마케팅에 써서 매출이 나오지 않으면 계획을 바꿔 어느 순간 광고 단가를 대폭 낮추거나 파산한다. 한마디로 돈을 덜 번다는 뜻이다. 우리는 이것을 조심하는 것이 좋을 것입니다. 소비자로서 우리의 목표는 큰 이익을 만드는 것이기 때문입니다.

기업이 우리를 이용하는 만큼 우리도 기업을 이용하는 것이 옳습니다. 인간의 심리는 미묘하기 때문에 그것을 통제할 수 있다면 가치 있는 것을 창조할 수 있는 상태에 있게 된다. 이것은 마케팅 심리학의 근본적인 응용입니다. 그러나 아무도 이것을 가르쳐 주지 않습니다. 이것이 알려지는 순간 사람을 통제할 수 없고, 경계하는 사람들의 시가 판단에 큰 혼란이 생길 ​​수 있기 때문이다. 누구나 예측 불가능을 싫어합니다. 그 근거는 혼돈이라는 부정적인 단어로 복잡한 질서를 표현하는 것이다.

결론

오늘은 앱 소개 대신 마케팅 심리에 대해 간단히 알아보았습니다. 그리고 우리는 마케팅 비용이 어디서 오는지 알아냈습니다. 그러나 글에서 부정적으로 말하긴 했지만 사실 세상 자체가 이 논리로 돌아가는 것은 당연하다. 시대의 흐름에 편승하는 사람들을 욕할 수는 없습니다. 역사적으로 권력의 논리는 항상 옳았기 때문입니다.

농경시대에는 식량이 곧 권력이었다. 근대 산업혁명의 시대에는 자본력이 힘이 되기 시작했다. 그리고 현대에는 자본력과 정보력이 모두 강력합니다. 다른 인간에게 영향을 미칠 수 있는 범위가 넓어질수록 권력의 정의는 더욱 강해집니다. 자본주의와 민주주의가 공존하는 대한민국에 살고 있기에 더욱 실감하고 있습니다.

그렇기 때문에 우리는 정보를 얻고 무지에서 벗어나는 것이 옳습니다. 특히 심리학에서. 우리는 다른 사람을 이해하는 데 너무 무감각해지고 있습니다. 그러나 다른 사람을 이해하지 못하는 것은 결과적으로 자신의 행동을 이해하지 못하는 것과 같습니다. 자신의 심리를 인식하고 행동하고 바꿀 수 있다면 자동으로 사람들에게 영향을 미칠 수 있으며, 이는 분명히 사회 전체와 삶에 도움이 될 것입니다.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 다음 포스팅에서 또 만나요.